“La magia del cine”, el spot del FP Superior Francisco de Vitoria ha logrado el tercer premio en los SHOT 2025

El FP Superior Francisco de Vitoria de la Universidad Francisco de Vitoria (UFV) ha logrado el tercer premio en los Premios SHOT 2025 con el spot “La magia del cine”, presentado en la categoría Jóvenes Realizadores.

El trabajo se ha impulsado desde el ciclo de Realización AV del FP Superior Francisco de Vitoria dentro de unos galardones de publicidad en cine organizados con 014 MEDIA y con la colaboración de la revista Cinerama. La pieza se ha concebido como una propuesta vinculada a la exhibición cinematográfica y a la promoción de la asistencia a las salas.

Un proyecto desarrollado desde el aula con proyección exterior

“La magia del cine” se ha planteado como un ejercicio académico aplicado, nacido en el entorno formativo del FP Superior Francisco de Vitoria. El spot se ha diseñado con un objetivo concreto: fomentar la asistencia del público a las salas de cine.

La propuesta se ha orientado a trasladar un mensaje ligado a la experiencia cinematográfica como espacio de consumo cultural. Desde esa base, el equipo ha trabajado una pieza de publicidad pensada para conectar con espectadores y adaptarse a circuitos reales de difusión.

Los alumnos ganadores, Juan Lucas Fernández Lagos, Patricia Barberán Santillana, Alba Tejero Caballero, Álvaro González Presa, Lidia Escobar Galiana y Alfonso Fernando Ferrer Aporta

El reconocimiento en los Premios SHOT 2025 ha situado el trabajo del ciclo en un marco profesional vinculado al sector audiovisual. De este modo, el proyecto ha trascendido el contexto académico y se ha incorporado a una convocatoria externa especializada en comunicación para cine.

El spot se ha vinculado a la próxima edición de la Fiesta del Cine

La pieza premiada se ha previsto además como material de difusión para redes sociales en la próxima edición de la Fiesta del Cine. Su utilización se ha enfocado en reforzar la promoción del evento y ampliar su alcance en canales digitales.

Esta aplicación posterior ha añadido una dimensión práctica al proyecto desarrollado por los estudiantes. El spot no solo se ha presentado a concurso, sino que también se ha integrado en una estrategia de comunicación dirigida a audiencia general.

Con ello, el trabajo elaborado en el FP Superior Francisco de Vitoria se ha conectado con una campaña real de visibilidad cultural. Ese recorrido ha permitido que la pieza haya encontrado un uso más allá de la entrega académica y del propio certamen.

El alumnado de 2º curso ha participado en el proceso de producción

En la elaboración del spot ha participado el conjunto del ciclo de 2º curso de Realización de Audiovisuales y Producción de Espectáculos. El proyecto se ha desarrollado como una dinámica de trabajo compartido en la que el alumnado ha asumido funciones propias de una producción audiovisual.

La dirección del spot se ha asumido por Juan Lucas Fernández Lagos. El reconocimiento del jurado se ha extendido al conjunto del equipo que ha participado en el proyecto y que ha recogido el tercer premio en el marco de los Premios SHOT 2025.

El alumnado premiado ha estado formado por Juan Lucas Fernández Lagos, Patricia Barberán Santillana, Alba Tejero Caballero, Álvaro González Presa, Lidia Escobar Galiana y Alfonso Fernando Ferrer Aporta. Todos ellos han formado parte del trabajo presentado desde el FP Superior Francisco de Vitoria.

La distinción ha dado visibilidad al recorrido del ciclo en un contexto profesional relacionado con la publicidad en cine. También ha mostrado el resultado de un proceso formativo basado en la producción de piezas con aplicación exterior y evaluación ajena al aula.

El premio refuerza la visibilidad del FP Superior Francisco de Vitoria

La obtención de este tercer premio ha reforzado la presencia del FP Superior Francisco de Vitoria en un entorno sectorial ligado a la creación audiovisual. El reconocimiento ha proyectado el trabajo del ciclo en un espacio donde convergen formación, industria y difusión cultural.

A través de “La magia del cine”, el alumnado ha presentado una propuesta surgida de su aprendizaje y validada en un certamen externo. El resultado ha confirmado la capacidad del programa para generar proyectos con recorrido profesional y con presencia en iniciativas vinculadas al cine y a su promoción.

Trabajo en equipo, tecnología y creatividad: así ha sido la final del V Serious Game

La Universidad Francisco de Vitoria ha acogido la quinta edición del evento Serious Game, un campeonato de talento donde cerca de 180 alumnos, divididos en nueve equipos de 20 estudiantes de diferentes áreas de Formación Profesional Superior Francisco de Vitoria (Informática, Empresa, Imagen Personal, Comunicación y Sanitaria) han demostrado su capacidad para innovar en entornos reales.

Durante cuatro meses, los estudiantes han trabajado en un proyecto común bajo el enfoque CO.CREA, desarrollando un Lilypad (un robot aplicado al ámbito de la salud) capaz de simular y ayudar a detectar diferentes tipos de enfermedades. Este reto ha recorrido tres fases clave: ideación, prototipado e implementación, culminando en su presentación final durante la clausura del evento. 

Proyectos valorados por empresas reales

Los proyectos han pasado por distintas fases eliminatorias hasta llegar a la gran final, una cita en formato feria de talento en la que los cinco equipos finalistas —GLUKI, OPI, BREAZII, ALARTEWAR y BIOPULSE— han defendido sus propuestas ante un jurado compuesto por empresas del sector. Las presentaciones, valoradas por su nivel técnico y puesta en escena, evidenciaron el alto grado de preparación que los alumnos reciben, lo que hizo especialmente compleja la deliberación final. 

El equipo BREAZII se ha alzado como ganador de esta quinta edición, tras destacar por la solidez de su propuesta y su capacidad de ejecución.

La creatividad, la tecnología y el trabajo en equipo se han integrado así en una experiencia en la que el alumno puede anticipar de forma tangible su futuro profesional. Este evento tiene como objetivo sumergir a los estudiantes en un ecosistema real de trabajo, acercándoles a los retos del entorno empresarial y reforzando su empleabilidad. 

En esta edición han participado cerca de cuarenta empresas que asistieron a la final del campeonato: Accenture, Axentia, Avanzia, Cysant, CT3 Ingeniería, Dachser, Distripe, EY, Quadrant Travel Cloud, Grupo Pangea, Ricoh, Leroy Merlin, Mahou San Miguel, Telefónica, Unisys, Visualurb, Alese, Aleseme, BDO, Grupo Inspired, Nattia, Ilunion, Clece, NBU Automation, Ynsat, Qsostenible, Sectech4all, Grupo Mónico, Instituto de Imagen Personal S.L., Gestión Press, Bodas Colorín, Madame Sibarita, Emilio Salinas, Tocados by Carmina, Unipublic SAU, LBDA – La Boda del Año, Deloitte y Elenco Audiovisión. 

A la entrega de premios también asistieron autoridades académicas como Pilar Pineda, directora académica de FP Superior Francisco de Vitoria; Carmen Montejo, coordinadora del Área de Informática y subdirectora de CESEPI; y la dirección del propio programa. 

Una iniciativa que conecta a los alumnos con entornos reales de trabajo

Con iniciativas como Serious Game, FP Superior Francisco de Vitoria reafirma su apuesta por una formación conectada con la realidad profesional, integrando innovación, tecnología y desarrollo del talento en un entorno que impulsa el aprendizaje experiencial y el vínculo directo con el sector empresarial.