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Trabajo en equipo, tecnología y creatividad: así ha sido la final del V Serious Game

La Universidad Francisco de Vitoria ha acogido la quinta edición del evento Serious Game, un campeonato de talento donde cerca de 180 alumnos, divididos en nueve equipos de 20 estudiantes de diferentes áreas de Formación Profesional Superior Francisco de Vitoria (Informática, Empresa, Imagen Personal, Comunicación y Sanitaria) han demostrado su capacidad para innovar en entornos reales.

Durante cuatro meses, los estudiantes han trabajado en un proyecto común bajo el enfoque CO.CREA, desarrollando un Lilypad (un robot aplicado al ámbito de la salud) capaz de simular y ayudar a detectar diferentes tipos de enfermedades. Este reto ha recorrido tres fases clave: ideación, prototipado e implementación, culminando en su presentación final durante la clausura del evento. 

Proyectos valorados por empresas reales

Los proyectos han pasado por distintas fases eliminatorias hasta llegar a la gran final, una cita en formato feria de talento en la que los cinco equipos finalistas —GLUKI, OPI, BREAZII, ALARTEWAR y BIOPULSE— han defendido sus propuestas ante un jurado compuesto por empresas del sector. Las presentaciones, valoradas por su nivel técnico y puesta en escena, evidenciaron el alto grado de preparación que los alumnos reciben, lo que hizo especialmente compleja la deliberación final. 

El equipo BREAZII se ha alzado como ganador de esta quinta edición, tras destacar por la solidez de su propuesta y su capacidad de ejecución.

La creatividad, la tecnología y el trabajo en equipo se han integrado así en una experiencia en la que el alumno puede anticipar de forma tangible su futuro profesional. Este evento tiene como objetivo sumergir a los estudiantes en un ecosistema real de trabajo, acercándoles a los retos del entorno empresarial y reforzando su empleabilidad. 

En esta edición han participado cerca de cuarenta empresas que asistieron a la final del campeonato: Accenture, Axentia, Avanzia, Cysant, CT3 Ingeniería, Dachser, Distripe, EY, Quadrant Travel Cloud, Grupo Pangea, Ricoh, Leroy Merlin, Mahou San Miguel, Telefónica, Unisys, Visualurb, Alese, Aleseme, BDO, Grupo Inspired, Nattia, Ilunion, Clece, NBU Automation, Ynsat, Qsostenible, Sectech4all, Grupo Mónico, Instituto de Imagen Personal S.L., Gestión Press, Bodas Colorín, Madame Sibarita, Emilio Salinas, Tocados by Carmina, Unipublic SAU, LBDA – La Boda del Año, Deloitte y Elenco Audiovisión. 

A la entrega de premios también asistieron autoridades académicas como Pilar Pineda, directora académica de FP Superior Francisco de Vitoria; Carmen Montejo, coordinadora del Área de Informática y subdirectora de CESEPI; y la dirección del propio programa. 

Una iniciativa que conecta a los alumnos con entornos reales de trabajo

Con iniciativas como Serious Game, FP Superior Francisco de Vitoria reafirma su apuesta por una formación conectada con la realidad profesional, integrando innovación, tecnología y desarrollo del talento en un entorno que impulsa el aprendizaje experiencial y el vínculo directo con el sector empresarial. 

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